MAKALAH GAGASAN ILMIAH1
"Transformasi sistem informasi manajemen sekolah digital berbasis kinerja" merupakan suatu program inovasi pada sekolah binaan berupa sebuah perubahan sistem informasi manajemen di sekolah yang diaktifkan . . .
"Transformasi sistem informasi manajemen sekolah digital berbasis kinerja" merupakan suatu program inovasi pada sekolah binaan berupa sebuah perubahan sistem informasi manajemen di sekolah yang diaktifkan . . .
Kegiatan GEMA DIGITALISASI One M di SMP Negeri 1 Bintan merupakan program yang diselaraskan dengan kegiatan Literasi perpustakaan digital dan Pemanfaatan Canva dalam proses pembelajaran. Dengan tema Peningkatan Kualitas . . .
SRI LESTARI, S.Pd ( Kepala SMP Negeri 1 Bintan ) Assalammualaikum, Program literasi PERPUSTAKAAN DIGITAL OneM menjadi andalan SMP Negeri 1 Bintan. Program ini memiliki sasaran para guru, . . .
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, atas rahmat dan hidayahnya, atas terselesainya pelaksanaan PAS I TP. 2021/2022 berbasis komputer dan Android Kelas VI SDN 004 Seri Kuala Lobam. Pelaksanaan PAS I ini . . .
Oleh: Dr. Ayatollah Hidayat, M.Pd Dear Diari Pendidikan, 20 Desember 2021 Menjadi guru di Abad 21 ibarat hidup di tengah gelombang revolusi teknologi serta harus berurusan dengan banjir pengetahuan pada abad ke-21 . . .
Transpormasi Pendidikan Abad 21 mulai dari mana? Oleh: Dr. Ayatollah Hidayat, M.Pd Dear Diary Pendidikan, Edisi 15 Desember 2021 Kurikulum prototipe untuk tahun 2022 telah digulirkan dengan beberapa . . .
APA RUMAH DATA KINERJA SEKOLAH Secara Umum: Sistem Informasi Manajemen Sekolah Berbasis Teknologi menggunakan aplikasi Microsoft Office 365. Secara Khusus: Tempat mengumpulkan dokumen data kinerja . . .
Assalammualaikum wr.wb Learning Management System (LMS) Istilah LMS pasti sering Bapak dan Ibu dengar akhir-akhir ini kan? terutama sejak adanya Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) di masa pandemi COVID-19 . . .
Pengertian Gamifikasi adalah penggunaan elemen game dan pemikiran game di lingkungan non-game untuk meningkatkan perilaku dan keterlibatan target. Gamification adalah pendekatan pembelajaran menggunakan . . .
Pengertian Pembelajaran hybird adalah metode pembelajaran yang melibatkan siswa secara langsung dan virtual menghadiri kelas pada saat yang bersamaan. Hybrid learning atau pembelajaran hybrid adalah . . .